Pato Atleta

Você quis praticar esportes, mas acabou desistindo por falta de companhia? O Pato Atleta foi criado para resolver esse problema. A proposta é conectar pessoas com interesses esportivos em comum, facilitando a formação de times, a organização de partidas, campeonatos e até o aluguel de espaços. Mais do que um app, o Pato Atleta funciona como uma rede social esportiva que incentiva a prática regular de atividades físicas de forma colaborativa e divertida.

Função e Tarefas

Líder da equipe e Product Designer. Tarefas: pesquisa, definição, branding e UI Design.

Função e Tarefas

Líder da equipe e Product Designer. Tarefas: pesquisa, definição, branding e UI Design.

Função e Tarefas

Líder da equipe e Product Designer. Tarefas: pesquisa, definição, branding e UI Design.

Ferramentas

Figma, Canva, Recraft.ai, Typeform, Notion.

Ferramentas

Figma, Canva, Recraft.ai, Typeform, Notion.

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Evento

Techstars Startup Weekend Sports 2024 (TSWP Sports)

Evento

Techstars Startup Weekend Sports 2024 (TSWP Sports)

Evento

Techstars Startup Weekend Sports 2024 (TSWP Sports)

Período

7 a 9 de Junho, 2024 (54h de evento)

Período

7 a 9 de Junho, 2024 (54h de evento)

Período

7 a 9 de Junho, 2024 (54h de evento)

Prévia - Pato Atleta

O design das principais telas do aplicativo foi desenvolvido inteiramente por mim em aproximadamente 3 a 4 horas. Meu objetivo era criar uma interface simples e intuitiva, que transmitisse claramente nossa proposta e, ao mesmo tempo, mantivesse uma familiaridade com outras redes sociais para facilitar a navegação do usuário.

Confesso que o tempo disponível foi extremamente curto para desenvolver uma solução de aplicativo completa, já que esse processo normalmente exige muito mais dedicação. Ainda assim, fiquei satisfeito com o resultado: em poucas horas, consegui criar uma interface funcional e apresentar um conceito completo, que transmitia claramente o valor da solução.

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As telas desenvolvidas contemplaram os principais fluxos do aplicativo, incluindo feed, exploração de locais, agendamento de partidas e perfil do usuário — com informações sobre esportes praticados, avaliações, histórico de partidas e fotos, tudo para gerar conexão entre os jogadores. Também criamos a funcionalidade de explorar novos parceiros esportivos, permitindo buscar por nome, posição, filtrar por esporte e muito mais.

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Sobre o evento

O Techstars Startup Weekend é um evento presencial de 54 horas que ocorre em mais de 150 países ao redor do mundo, incluindo o sudoeste paranaense. Durante três dias repletos de ação, os participantes são orientados pela metodologia da Techstars para a validação do negócio com o acompanhamento de mentores experientes em empreendedorismo e inovação.

Nessa edição, o foco foi totalmente voltado para desafios relacionados ao universo esportivo, incluindo tanto esportes presenciais quanto e-sports. Durante as 54 horas de evento, seguimos um ritmo intenso: no primeiro dia, definimos os problemas a serem solucionados e formamos as equipes; no segundo, mergulhamos em pesquisas e começamos a desenvolver a solução; e, no terceiro, reunimos todo o trabalho e apresentamos o resultado final.

Definir problema e equipe

Na fase de definição do problema, diversas ideias surgiram. Todas foram registradas em post-its e coladas na parede, criando um grande mural de possibilidades. A minha contribuição foi propor a solução para uma dificuldade muito comum: não conseguir encontrar pessoas para praticar esportes em grupo, como vôlei, basquete ou futebol, e também a dificuldade de acessar facilmente locais públicos ou privados para treinar. Defendi essa ideia com entusiasmo e, a partir dela, formei equipe com outros participantes que compartilhavam da mesma dor. Assim nasceu o nosso time: Diana, Leticia, Rafael e eu. Começamos em cinco, mas após uma desistência ficamos em quatro — a menor equipe do evento, competindo com grupos de até oito pessoas. Isso nos desmotivou? Não, apenas nos deixou com mais cede pela vitória. Como brincávamos, os melhores estavam ali: apenas nós quatro.

Apresentamos e defendemos nosso problema, e assim nasceu a equipe "Gigantes da Arena". A partir daquele momento, tínhamos apenas 48 horas para transformar a ideia em realidade: validar o problema com pesquisas, desenvolver uma solução prática e preparar uma apresentação final que mostrasse todo o nosso trabalho.

Pesquisa e validação

Com o problema definido, era hora de descobrir se ele realmente afetava outras pessoas além de nós. Para validar essa hipótese, criamos um questionário online e, ao mesmo tempo, fomos a campo: visitamos parques e praças da cidade para conversar com praticantes de esportes, realizar entrevistas rápidas e coletar feedbacks valiosos que nos ajudariam a entender a dimensão real do problema.

Em apenas um dia, conseguimos coletar 42 respostas: 22 entrevistas presenciais em parques e praças e 20 respostas pelo questionário online. Esses dados foram essenciais para validar nossa hipótese e direcionar o desenvolvimento da solução.

Resultado das pesquisas

Os resultados foram satisfatórios, conseguimos validar nossa hipótese de problema, e com os resultados, poderíamos dar início a construção da solução através de um MVP (Mínimo produto viável). Abaixo, alguns dos resultados que encontramos

88%

dos entrevistados disseram enfrentar o mesmo problema.

64%

dos entrevistados praticam algum esporte, ou atividade física.

80%

Almejava praticar esportes em equipe.

60%

Dos obstáculos era tempo e encontrar pessoas.

Construção do MVP

Depois da validação de que o problema era real, e atingia outras pessoas, chegamos a etapa da construção do MVP. Nessa etapa, reunimos todas as informações que conseguimos coletar nas entrevistas, ideias de solução, e conhecimentos para aplicar em um produto que resolvesse o problema.

Após discutirmos diferentes ideias, chegamos em uma solução, o Pato Atleta, um aplicativo para conectar pessoas com interesses em esportes, facilitando a formação de times, a organização de partidas, campeonatos e até o aluguel de espaços. Mais do que um aplicativo, o Pato Atleta funciona como uma rede social esportiva, que incentiva a prática regular de atividades físicas de forma colaborativa, divertida e gameficada.

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Aplicativo Pato Atleta

O design das principais telas do aplicativo foi desenvolvido inteiramente por mim em aproximadamente 3 a 4 horas. Meu objetivo era criar uma interface simples e intuitiva, que transmitisse claramente nossa proposta e, ao mesmo tempo, mantivesse uma familiaridade com outras redes sociais para facilitar a navegação do usuário.

Confesso que o tempo disponível foi extremamente curto para desenvolver uma solução de aplicativo completa, já que esse processo normalmente exige muito mais dedicação. Ainda assim, fiquei satisfeito com o resultado: em poucas horas, consegui criar uma interface funcional e apresentar um conceito completo, que transmitia claramente o valor da solução.

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As telas desenvolvidas contemplaram os principais fluxos do aplicativo, incluindo feed, exploração de locais, agendamento de partidas e perfil do usuário — com informações sobre esportes praticados, avaliações, histórico de partidas e fotos, tudo para gerar conexão entre os jogadores. Também criamos a funcionalidade de explorar novos parceiros esportivos, permitindo buscar por nome, posição, filtrar por esporte e muito mais.

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Validação do Pato Atleta

Para validar o interesse real das pessoas em utilizar o aplicativo e se conectar para praticar esportes, criamos um grupo no WhatsApp e o divulgamos nas redes sociais. Em poucos minutos, várias pessoas começaram a interagir, mostrando disposição para marcar partidas, conhecer novos colegas e transformar a ideia em uma verdadeira comunidade esportiva.

Após essa validação, nossa equipe foi a primeira a entregar um MVP funcional e validado, avançando para a etapa de preparação da apresentação final. Isso significava vitória? Ainda não — mas fomos os primeiros a comprovar a ideia, e tudo isso sendo a menor equipe do evento, lembra? Apenas quatro integrantes passando a frente de grupos de oito.

Apresentação

No último dia do evento, apresentamos nossa solução em um pitch rápido para os jurados, que incluíam importantes nomes do cenário esportivo e de inovação na região sudoeste do Paraná. Entre eles estavam:

  • Flávio Krassota – então Secretário Municipal de Esporte e Lazer de Pato Branco;

  • Cesar Colini – Gerente Regional Sul do SEBRAE PR;

  • Diogo Netto – Doutor em Medicina Esportiva;

  • Bruno Soares – Maratonista e fundador do Largo TRI TEAM.

Foi uma oportunidade incrível de mostrar nossa ideia para especialistas e entusiastas do esporte, recebendo feedback direto de quem vive esse universo.

E então…

Com muita dedicação e trabalho em equipe, conquistamos o pódio! Ficamos em 2º lugar entre todas as equipes do evento, um resultado que nos encheu de orgulho. Mais do que a colocação, levamos conosco uma bagagem incrível de aprendizado, conexões e experiências práticas que só um evento como esse pode proporcionar. Somos imensamente gratos aos mentores, jurados e organizadores que tornaram essa jornada possível!

Como premiação, tivemos a oportunidade de assistir presencialmente o evento Conecta PR de 2024, organizado pelo Sebrae que visa fortalecer o ecossistema de startups e inovação no Paraná.

Agora, fique com algumas fotos…

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